Hoe kan het: in 9 dagen een junior UX/UI Designer worden? Deze opleiding is verspreid over +/- 3 maanden. Tussendoor maak je vlieguren in het vak op eigen houtje, zodat je bij aanvang van elke trainingsdag opnieuw al je vragen kunt stellen waar je tegenaan loopt.
In deze opleiding volg je 3 trainingen achter elkaar:
UX Basistraining
Visual Design training
enPrototype training
Weet je nog niet zeker of je een hele UX opleiding wil en wil je eerst klein beginnen? Neem contact op, dan kijken we samen welke opties het beste zijn.
Een UX mindset, het UX werkproces of de meest belangrijke UX vaardigheden aanleveren? Aan het eind van deze opleiding beschikt je over alle skills die een junior UX Designer zou moeten beheersen. In welke mate hangt af van je eigen vlieguren die je maakt.
Voor wie?
Juniors en mediors in het digitale domein
Front-end developers, product owners, business-analysten
Visual designers, grafisch ontwerpers, user interface ontwerpers, beginnende UX Designers
Online marketeers/conversie-specialisten, webredacteurs.
Informatieanalisten, functioneel ontwerpers
9 trainingsdagen, verspreid over +/- 3 maanden
€ 5.449,- (excl. btw)
Aantal deelnemers in opleiding: 4-6 vol=vol
Dit zit er allemaal bij:
✓ Briefingframework om nieuwe UX projecten op te starten
✓ Tekenset met Copic-stiften en Sharpies
✓ Handige A4 sketch templates
✓ Gratis must read e-books
✓ Administratiekosten of andere verborgen kosten waar wij ook niks van snappen
✓ De UX Academy Slack community waar onze trainers je blijvend helpen, ook ná de training
![UX Fundamentals Opleiding (1) UX Fundamentals Opleiding (1)](https://i0.wp.com/static.wixstatic.com/media/576e80_b465d3b3422e449e9e5ab650fc3bfd08~mv2.png/v1/fill/w_60,h_12,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/576e80_b465d3b3422e449e9e5ab650fc3bfd08~mv2.png)
![UX Fundamentals Opleiding (2) UX Fundamentals Opleiding (2)](https://i0.wp.com/static.wixstatic.com/media/576e80_af077f449ef847e3884cb76ef9b5e12ff000.jpg/v1/fill/w_147,h_83,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/576e80_af077f449ef847e3884cb76ef9b5e12ff000.jpg)
UX/UI FUNDAMENTALS
OPLEIDING
Wat is het vak UX en User Interface Design, wat doet een UX Designer en hoe kun je er zelf mee beginnen? Neem je case mee (of krijg er 1 van ons) en pas stap voor stap de theorie toe. Ga aan de slag met een ontwerpproject en laat je begeleiden door de trainer. Ga interfaces ontwerpen enonderbouw je keuzes die je hebt gemaakt.
WIJ ZIJN OP 7 PUNTEN ANDERS DAN ANDERE OPLEIDERS
1. Vooraf een telefonisch kennismakingsgesprek met de trainer
2. Kleine groepen met maximaal 6 cursisten: volop ruimte voor 1 op 1 coaching
3. Pas de theorie toe op je eigen projecten die je meeneemt naar de training
4. Wij zijn bevlogen ontwerpers in het werkveld en delen graag UX projecten waar we nu aan werken
5. Heerlijke vegetarische lunch en blijvend toegang tot onze online leeromgeving
6. In de UX Academy Slack community helpen onze trainers je ook ná de training
7. Certificaat van hét Nederlandse UX expertisecentrum
Kies je data en schrijf je in
WELKE UX TECHNISCHE VAARDIGHEDEN LEER JE?
![UX Fundamentals Opleiding (3) UX Fundamentals Opleiding (3)](https://i0.wp.com/static.wixstatic.com/media/12c18de97a854bbe961f4b3d52f13b46.jpg/v1/fill/w_208,h_126,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/12c18de97a854bbe961f4b3d52f13b46.jpg)
STAP 1: GEBRUIKERSONDERZOEK DOEN
Leer de belangrijkste (o.a psychologische) UX principes zodat je met applicaties kunt beoordelen op gebruiksvriendelijkheid
Weet hoe je gebruiksvriendelijkheid kunt meten met gebruikersonderzoek
Ontdek de meest voorkomende fouten in een interface ontwerp
Achterhaal de psychologie en gebruikerswensen van je doelgroep om niet meer op onderbuikgevoel te ontwerpen
Ga naar huis met een lijst van de 15 belangrijkste user databronnen waarmee je eenvoudig gebruikersonderzoek kan doen
Maak naar aanleiding van je eigen onderzoek een persona en een customer journey
STAP 2:
GEBRUIKERSGERICHT ONTWERPEN
Maak kennis met verschillende software om prototypes en wireframes te maken
Ga in prototype software (bijv. Figma, Marvel, Axure, Proto pie) je case uitwerken
Leer interfaces te schetsen en maak je eigen schets library
Breng je prototypes onder de aandacht; meer draagvlak voor UX!
Verwerk user feedback in je prototypes
Overtuig je team van je ontwerp keuzes
Presenteer je prototype; do's en dont's
STAP 3:
GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID
TESTEN
Krijg een lean test methodiek aangeleerd waardoor je in 30 minuten eenvoudig kan testen met gebruikers! Deze test voer je uit op je meegebrachte case.
Leer testen af te nemen met je prototype
Verzamel user feedback om je ontwerp te optimaliseren
WELKE SOFTSKILLS LEER JE?
UX WERKWIJZE
Leert het hele UX proces doorlopen met een vast framework: de UX briefing.
Weet hoe lang je met welke tool bezig zal zijn
Maak een Inschatting hoeveel tijd elke UX deliverable kost
Bepaal wat het minimale en maximale UX traject is
SAMENWERKEN IN EEN TEAM
Ken je rol en verantwoordelijkheid in een project
Weet op welke momenten in het ontwikkelproces je een interaction designer inschakelt en wat iedereen doet in het team
Weet hoe je je als UX Designer eerder betrokken wordt bij de ontwikkeling van een applicatie in een SCRUM-omgeving
Kom er achter hoe je je team betrekt bij UX Design
Leer je keuzes in je ontwerpen te verdedigen en leg uit waarom jouw ontwerp goed en gebruiksvriendelijk is
REACTIES OP LINKEDIN
DE TRAINERS AAN HET WOORD
PROGRAMMA
Dag 1: Kennismaken met het vakgebied en de gebruiker
Leer denken als een UXDesigner; voeg een nieuwe waarde toe aan je team
10.00 - 12.30 uur
Korte introductie. Wat is User Experience Design en Interaction Design? En hoe integreer je het in de bestaande manier van werken?
Je leert wat gebruiksvriendelijkheid is en hoe (en waarom) je de gebruiker betrekt in het ontwerpproces
Je krijgt inzicht in hoe je aan de slag gaat met UX Design, ontdekt de valkuilen en leert hoe je die kunt omzeilen. Wat is het minimale en maximale UX traject?
Hoe kun je voldoen aan digitale toegankelijkheid en hoe pas je het toe in de praktijk?
13.00-15.00 uur
Je maakt kennis met de hele toolset aan UX deliverables - 25 stuks! - en leertoverzicht houden
We gaan in op gebruikersonderzoek. Wie zijn je gebruikers en hoe kun je ze indelen?
15.30-16.30 uur
Je krijgt een kleine thuisopdracht: maak een UX-briefing om vast te stellen wat je rol en verantwoordelijkheden zijn als UX Designer (ca. 1 uur werk)
Dag 2: Aan de slag met een case naar keuze
Je weet na deze dag echt wat UX kan inhouden en hoe je het hoort toe te passen. Je krijgt steeds meer vertrouwen met de materie en maakt kennis met de valkuilen van het vak.
10.00-12.30 uur
Met een UX quiz toetsen we de stof van dag 1
Je presenteert in 5 minuten een case naar keuze en ontvangt waardevolle feedback van de trainer en medecursisten.
13.00-15.00 uur
Je leert een persona maken en past deze toe op jouw case
Je ontdekt hoe je eenvoudig gebruikersonderzoek doet met 15 user-data-bronnen
Je schrijft een user scenario voor je persona. Dit gebruiken we op dag 3
15.30-16.30 uur
We duiken in flowcharts en informatie-architectuur
We maken korte metten met alle vragen die op sticky notes zijn geschreven
Dag 3: Je ontwerp testen, evalueren en optimaliseren
Ook op deze dag geen eindeloze ux-theorie, maar job-ready skills om direct toe te passen op je eigen case!
10.00-12.30 uur
Je krijgt tips en tricks voor het maken van een UX portfolio
We beantwoorden op alle vragen die op stickynotes zijn geschreven
13.00-15.00 uur
Je ontwerpt op basis van gebruikerswensen (in plaats van op onderbuik gevoel) en test je eigen case met paper prototyping en wireframing
Je leert wat usability testing is en zet een usability test op voor jouw case
15.30-16.30 uur
We bespreken en verbeteren elkaars klikbare paper prototype
Dag 4 Visual design, user interface design
10.00 - 12.30 uur
IJsbreker: spelen met compositie
Visual design in de context van UX design
Ruimtegebruik en gestaltprincipes
Kleurgebruik: de betekenis van kleuren, het maken en toepassen van een palet, jargon en standaarden
13.00 - 16.30 uur
Typografie en typesetting: lettertypes kiezen en teksten opmaken
User interface essentials: lay-out's en interactieve elementen vormgeven
Schrijf een UI briefing op basis van je eigen case
Componenten: de bouwstenen van je ontwerp
Dag 5 Digitale huisstijlen omzetten naar interfaces
10.00 - 12.30 uur
Mobile, responsive en adaptive design
Tussenpresentaties n.a.v. het huiswerk: leer van elkaars casus
13.00 - 16.30 uur
Best practices, pattern libraries en style guides
Design Systems: waarom en hoe kan het helpen?
Design tokens definiëren
Opdracht: toepassen van een huisstijl. Je zet een aangeleverd wireframe om naar een high fidelity design met een specifieke huisstijl.
Je visual design evalueren
Dag 6 Toepassen van visual design op je case
10.00 - 12.30 uur
IJsbreker: tekenen
Samen je casussen finetunen
Visuele trends en stijlen
13.00 - 16.30 uur
Oefening: visuele accenten toevoegen
Eindpresentaties casus
Afsluiting
Dag 7 Leren schetsen
Je leert hoe je prototyping gebruikt in de verschillende fases van het UX designproces
Je leert schetsen als methode om snel veel ideeën te kunnen delen
Je creëert je eigen schets-library, zodat je altijd dezelfde soort users en wireframes schetst
Je leert user feedback verzamelen om zo je ontwerp te optimaliseren
Dag 8 Geavanceerde tools gebruiken
Je maakt kennis met de belangrijkste on- en offline tools. Met free trials van o.a.Proto.io, Marvel, InVision en bij belangstelling ook Sketch, Axure RP Pro, Figma en Adobe XD
We duiken dieper in de meest gebruikte prototypingtools en je leert hoe functionaliteiten in een gestroomlijnde workflow op elkaar aansluiten
Dag 9 Je eigen case prototypen
We bespreken cases die je zelf aandraagt en bepalen hoe je deze het beste kunt prototypen
Je bouwt je eigen prototype(s)
Je leert je prototype overtuigend te presenteren aan stakeholders
PRAKTISCHE INFO
Inschrijven
Schrijf je in.Daarna ontvang je een bevestiging per mail en een factuur.
Intakegesprek
De trainer belt je in de week voor de training om kennis te maken en behoeftes af te stemmen.
Meenemen: je eigen laptop
Neem een laptop mee. Heb je een beveiligde laptop? Dat is geen probleem; als je er maar mee online kunt. Voor deze opleiding hoef je geen speciale software of kennis te hebben. Zo zorgen we dat iedereen kan meedoen.
Voorbereiding en huiswerk
Je hoeft je niet voor te bereiden op deze opleiding. We vragen je wel om na te denken over een case waarop je feedback wilt. Je krijg een huiswerkopdracht mee van ca. 30 minuten.
Krijg ik een certificaat?
Jazeker. Je krijgt na afloop van onze opleiding een certificaat mee.
Kies je data en schrijf je in
TRAINERS
![UX Fundamentals Opleiding (10) UX Fundamentals Opleiding (10)](https://i0.wp.com/static.wixstatic.com/media/576e80_7d9502310af54ba2b5aaa42716993210~mv2.jpg/v1/crop/x_0,y_88,w_2785,h_2738/fill/w_176,h_173,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/koen_kl.jpg)
Freelance Designer
Koen is een generalist die grafisch ontwerp, front-end development, UX Design en illustratie combineert om snel te kunnen schakelen in kleine teams en om een breed scala aan klanten verder te helpen.
Sinds zijn start in 2012 als webdesigner heeft hij aan projecten gewerkt voor Heineken, FranklinCovey Benelux en tal kleine bedrijven, stichtingen en ondernemers. In 2021 en 2022 gaf hij naast zijn freelancewerk ook les aan het Grafisch Lyceum Utrecht aan de opleiding webdesign, waar hij UX meer naar de voorgrond heeft gebracht in het curriculum.
René Vendrig
Freelance Interaction designer(Sinds 1998 UX Designer)
Sinds zijn afstuderen als Interaction Designer in 1998 werkt René aan projecten die variëren van online campagnes en webshops tot ticketwebsites en applicaties die adviseurs helpen bij adviesgesprekken. Daarnaast geeft hij regelmatig workshops om software te verbeteren.
René is een ster in prototyping en deelt zijn oog voor detail graag met jou.
Yvonne de Mey - Van Streefkerk
Freelance Senior UX Designer bij Gemeente Amsterdam(Sinds 2000UX Designer)
Specialiteiten: user centered design, kwalitatief user research, interaction design, usability testing, schetsen met pen en papier. Yvonne geeft deUX Basistraining. Werkt nu bij de Gemeente Amsterdam aan digitale oplossingen in de openbare ruimte.
Yvonne heeft de afgelopen 20 jaar voor diverse opdrachtgevers aan uiteenlopende projecten gewerkt en kent alle kneepjes van het vak. Elk nieuw project is voor haar een avontuur: een nieuw onderwerp, nieuwe gebruikers, nieuwe teams en nieuwe processen. Zo blijf je scherp en raak je nooit uitgeleerd.